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===Ablauf===
 
===Ablauf===
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*Bilder mit einer Digitalkamera vom Objekt erstellen. -> Je mehr desto genauer und desto länger dauert die Berechnung! <br/>
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**keine Tiefenschärfe verwenden
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**kein Drehteller verwenden. Die Software benutzt den Untergrund/Hintergrund, um die Position der aufgenommenen Fotos zu bestimmen...
 
*Meshroom ausführen
 
*Meshroom ausführen
 
*Bilder mit drag and drop reinziehen
 
*Bilder mit drag and drop reinziehen
 
*Auf den grünen "Start Button" klicken
 
*Auf den grünen "Start Button" klicken
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*Ein Verzeichnis wählen, in welches die Dateien geschrieben werden sollen
 
*Warten...  
 
*Warten...  
 
*Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
 
*Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
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*Wenn alles grün ist dann erscheint im 3. Fenster (3d Viewer) der Button "Load Model" ->anklicken!
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*Danach im 4. Fenster (Settings/Scene) einen Rechtsklick auf "Texturing" und dann einen Linksklick auf "Open Containing Folder".
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*Ein Explorerfenster öffnet sich und darin befindet sich eine .OBJ Datei
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*Diese zB. mit [http://www.meshmixer.com/download.html Meshmixer] öffnen und den Clean-up falls nötig durchführen
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