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* '''Schichtdicke''': Der Form 2 kann bis zu 0,025mm Schichtauflösung drucken. Allerdings verlängert sich die Druckzeit dadurch enorm -> Empfohlene Schichtauflösung: 0,05mm -> ohne Mikroskop erkennt man den Unterschied nicht...Eine Schichtdicke von 25µm wir nicht empfohlen! Versuche auf eigene Gefahr sind natürlich möglich.
 
* '''Schichtdicke''': Der Form 2 kann bis zu 0,025mm Schichtauflösung drucken. Allerdings verlängert sich die Druckzeit dadurch enorm -> Empfohlene Schichtauflösung: 0,05mm -> ohne Mikroskop erkennt man den Unterschied nicht...Eine Schichtdicke von 25µm wir nicht empfohlen! Versuche auf eigene Gefahr sind natürlich möglich.
 
* '''Datei öffnen''': Unter Datei->Open können STL oder OBJ Dateien geöffnet werden. Drag&Drop funktioniert auch. Das Modell wird so auf der Druckfläche positioniert wie diese in der Datei gespeichert ist und erscheint in einem grauen Farbton.  
 
* '''Datei öffnen''': Unter Datei->Open können STL oder OBJ Dateien geöffnet werden. Drag&Drop funktioniert auch. Das Modell wird so auf der Druckfläche positioniert wie diese in der Datei gespeichert ist und erscheint in einem grauen Farbton.  
[[Datei:Preform3_51_Size.png|alternativtext=|links]]
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[[Datei:Preform3_51_Size.png|alternativtext=]]
'''Größe des Models''' festlegen: Um die Größe des Modells zu ändern muss das importierte Modell mit dem Mauszeiger angeklickt werden. Das Modell erscheint nun in blauer Farbe. Nach Klick auf den 1. Button in der Leiste kann das Modell skaliert werden. Alternativ kann durch klicken und ziehen des "Pfeil"-Icons, welches über dem Modell zusammen mit einer Kugel eingeblendet wird, die Größe mit der Maus verändert werden.
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[[Datei:Preform3 51 1Click.png|links]]  
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'''Größe des Models''' festlegen: Um die Größe des Modells zu ändern muss das importierte Modell mit dem Mauszeiger angeklickt werden. Das Modell erscheint nun in blauer Farbe. Nach Klick auf den 1. Button in der Leiste kann das Modell skaliert werden. Alternativ kann durch klicken und ziehen des "Pfeil"-Icons, welches über dem Modell zusammen mit einer Kugel eingeblendet wird, die Größe mit der Maus verändert werden.
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[[Datei:Preform3_51_1Click.png|alternativtext=]]
    
'''Ein-Klick-Druck Funktion''': Das Modell wird automatisch ausgerichtet, es werden Stützstrukturen automatisch erstellt und das Modell wird auf der Druckplatte automatisch angeordnet. Achtung, es kann vorkommen, dass das Modell so nicht druckbar ist und manuell noch Stützstrukturen definiert werden müssen. Siehe weiter unten.     
 
'''Ein-Klick-Druck Funktion''': Das Modell wird automatisch ausgerichtet, es werden Stützstrukturen automatisch erstellt und das Modell wird auf der Druckplatte automatisch angeordnet. Achtung, es kann vorkommen, dass das Modell so nicht druckbar ist und manuell noch Stützstrukturen definiert werden müssen. Siehe weiter unten.     
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[[Datei:Preform3 51 Ausrichten.png|links]]  
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[[Datei:Preform3_51_Ausrichten.png|alternativtext=]]
    
'''Ausrichten''': Anders als beim 3D Drucken im FDM-Verfahren wird NICHT versucht das Modell so auszurichten, dass eine plane/flache Seite des Modells auf der Druckplatte aufliegt. Beim SLA-Verfahren müssen plane/flache Seiten mit mindestens 10-20° schief zur Druckplatte gestellt werden.     
 
'''Ausrichten''': Anders als beim 3D Drucken im FDM-Verfahren wird NICHT versucht das Modell so auszurichten, dass eine plane/flache Seite des Modells auf der Druckplatte aufliegt. Beim SLA-Verfahren müssen plane/flache Seiten mit mindestens 10-20° schief zur Druckplatte gestellt werden.     
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[[Datei:Preform Supports.png|links]]
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'''Stützstrukturen''' festlegen: Über die beiden Regler ''Dichte'' und ''Punktgröße'' wird die Anzahl der Berührungspunkte und die Größe der Berührungspunkte festgelegt. Wenn man auf ''Bearbeiten'' klickt und dann auf das Modell klickt, so setzt man dunkelblaue Punkte (Berührungspunkte an denen die Stützstruktur am Modell ansetzt). Die rot-schattierten Bereichen im Modell sind die Bereiche in denen zu wenig Stützstrukturen vorhanden sind. '''Es muss ein Vollständer Raft benutzt werden!'''  
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'''Stützstrukturen''' festlegen: Über die beiden Regler ''Dichte'' und ''Punktgröße'' wird die Anzahl der Berührungspunkte und die Größe der Berührungspunkte festgelegt. Wenn man auf ''Bearbeiten'' klickt und dann auf das Modell klickt, so setzt man dunkelblaue Punkte (Berührungspunkte an denen die Stützstruktur am Modell ansetzt). Die rot-schattierten Bereichen im Modell sind die Bereiche in denen zu wenig Stützstrukturen vorhanden sind. '''Es muss ein Vollständer Raft benutzt werden!'''
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[[Datei:Preform Layout.png|links]]  
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'''Layout''': Hier kann das Modell vervielfältigt werden und auf der Druckplattform angeordnet werden. Es können auch weitere Modelle in PreForm geladen werden und dort angeordnet werden.         
 
'''Layout''': Hier kann das Modell vervielfältigt werden und auf der Druckplattform angeordnet werden. Es können auch weitere Modelle in PreForm geladen werden und dort angeordnet werden.         
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[[Datei:Preform Hollow.png|links]]
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[[Datei:Preform_Hollow.png|alternativtext=]]
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'''Aushölen''': Mit der Aushölen funktion, kann eine Wandstärke definiert werden und Preform höhlt automatisch Objekte aus. Achtung hier können Saugglocken entstehen, Preform gibt dann die entsprechende Warnung aus.
 
'''Aushölen''': Mit der Aushölen funktion, kann eine Wandstärke definiert werden und Preform höhlt automatisch Objekte aus. Achtung hier können Saugglocken entstehen, Preform gibt dann die entsprechende Warnung aus.
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[[Datei:Preform Hole.png|links]]
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[[Datei:Preform_Hole.png|alternativtext=]]
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'''Loch:''' Mit dieser Funktion können Löcher in das Modell hinzugefügt werden. Dies muss bei Saugglocken angewendet werden! 2-3mm Lochdurchmesser wird empfohlen.
 
'''Loch:''' Mit dieser Funktion können Löcher in das Modell hinzugefügt werden. Dies muss bei Saugglocken angewendet werden! 2-3mm Lochdurchmesser wird empfohlen.
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[[Datei:Preform_Textur.png|alternativtext=]]
[[Datei:Preform Textur.png|links]]
      
'''Textur:''' Mit Textur kann die Oberfläche des Objekts automatisch mit einem Muster versehen werden. Mehrere Muster stehen zur Auswahl, es können aber auch eigene Hochgeladen werden.
 
'''Textur:''' Mit Textur kann die Oberfläche des Objekts automatisch mit einem Muster versehen werden. Mehrere Muster stehen zur Auswahl, es können aber auch eigene Hochgeladen werden.
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[[Datei:Preform_Label.png|alternativtext=]]
[[Datei:Preform Label.png|links]]
      
'''Beschriftung:''' Hiermit wird Text auf die Oberfläche aufgetragen oder eingeprägt.<br clear="all">
 
'''Beschriftung:''' Hiermit wird Text auf die Oberfläche aufgetragen oder eingeprägt.<br clear="all">
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