Photogrammetrie: Unterschied zwischen den Versionen

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*Bilder mit einer Digitalkamera vom Objekt erstellen. -> Je mehr desto genauer und desto länger dauert die Berechnung! <br/>
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**keine Tiefenschärfe verwenden
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**kein Drehteller verwenden. Die Software benutzt den Untergrund/Hintergrund, um die Position der aufgenommenen Fotos zu bestimmen...
 
*Meshroom ausführen
 
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*Bilder mit drag and drop reinziehen
 
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*Auf den grünen "Start Button" klicken
 
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*Ein Verzeichnis wählen, in welches die Dateien geschrieben werden sollen
 
*Warten...  
 
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*Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
 
*Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
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*Wenn alles grün ist dann erscheint im 3. Fenster (3d Viewer) der Button "Load Model" ->anklicken!
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*Danach im 4. Fenster (Settings/Scene) einen Rechtsklick auf "Texturing" und dann einen Linksklick auf "Open Containing Folder".
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*Ein Explorerfenster öffnet sich und darin befindet sich eine .OBJ Datei
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*Diese zB. mit [http://www.meshmixer.com/download.html Meshmixer] öffnen und den Clean-up falls nötig durchführen

Version vom 9. Jänner 2020, 15:29 Uhr

Allgemeine Informationen

Photogrammetrie nennt man ein Verfahren, bei dem aus mehreren Fotos die 3-dimensionale Form eines Objektes bestimmt wird.

Software

Oberfläche der Software Meshroom

Meshroom

Systemvoraussetzungen:
Operating systems: Windows x64, Linux, macOS (some work required)
CPU: Recent Intel or AMD cpus
RAM Memory:8 GB
Hard Drive:~400 MB for Meshroom + space for your data
GPU: NVIDIA CUDA-enabled GPU (compute capability >= 2.0)

Ablauf

  • Bilder mit einer Digitalkamera vom Objekt erstellen. -> Je mehr desto genauer und desto länger dauert die Berechnung!
    • keine Tiefenschärfe verwenden
    • kein Drehteller verwenden. Die Software benutzt den Untergrund/Hintergrund, um die Position der aufgenommenen Fotos zu bestimmen...
  • Meshroom ausführen
  • Bilder mit drag and drop reinziehen
  • Auf den grünen "Start Button" klicken
  • Ein Verzeichnis wählen, in welches die Dateien geschrieben werden sollen
  • Warten...
  • Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
  • Wenn alles grün ist dann erscheint im 3. Fenster (3d Viewer) der Button "Load Model" ->anklicken!
  • Danach im 4. Fenster (Settings/Scene) einen Rechtsklick auf "Texturing" und dann einen Linksklick auf "Open Containing Folder".
  • Ein Explorerfenster öffnet sich und darin befindet sich eine .OBJ Datei
  • Diese zB. mit Meshmixer öffnen und den Clean-up falls nötig durchführen