Photogrammetrie: Unterschied zwischen den Versionen

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*[https://alicevision.org/#meshroom download link]
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*[https://sketchfab.com/blogs/community/tutorial-meshroom-for-beginners/ Tutorial for beginners]
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Operating systems: Windows x64, Linux, macOS (some work required) <br/>
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CPU: Recent Intel or AMD cpus <br/>
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GPU: NVIDIA CUDA-enabled GPU (compute capability >= 2.0) <br/>
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*Bilder mit einer Digitalkamera vom Objekt erstellen. -> Je mehr desto genauer und desto länger dauert die Berechnung! <br/>
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**keine Tiefenschärfe verwenden
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**kein Drehteller verwenden. Die Software benutzt den Untergrund/Hintergrund, um die Position der aufgenommenen Fotos zu bestimmen...
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*Meshroom ausführen
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*Bilder mit drag and drop reinziehen
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*Auf den grünen "Start Button" klicken
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*Ein Verzeichnis wählen, in welches die Dateien geschrieben werden sollen
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*Warten...
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*Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
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*Wenn alles grün ist dann erscheint im 3. Fenster (3d Viewer) der Button "Load Model" ->anklicken!
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*Danach im 4. Fenster (Settings/Scene) einen Rechtsklick auf "Texturing" und dann einen Linksklick auf "Open Containing Folder".
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*Ein Explorerfenster öffnet sich und darin befindet sich eine .OBJ Datei
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*Diese zB. mit [http://www.meshmixer.com/download.html Meshmixer] öffnen und den Clean-up falls nötig durchführen
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===3DF Zephyr===
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*[https://www.3dflow.net/3df-zephyr-pro-3d-models-from-photos/ 3DF Zephyr]
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===ReCap Photo===
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*[https://www.autodesk.com/products/recap/free-trial ReCap Photo]

Aktuelle Version vom 9. Jänner 2020, 18:25 Uhr

Allgemeine Informationen

Photogrammetrie nennt man ein Verfahren, bei dem aus mehreren Fotos die 3-dimensionale Form eines Objektes bestimmt wird.

Software

Oberfläche der Software Meshroom

Meshroom

Systemvoraussetzungen:

Operating systems: Windows x64, Linux, macOS (some work required) 
CPU: Recent Intel or AMD cpus
RAM Memory:8 GB
Hard Drive:~400 MB for Meshroom + space for your data
GPU: NVIDIA CUDA-enabled GPU (compute capability >= 2.0)

Ablauf

  • Bilder mit einer Digitalkamera vom Objekt erstellen. -> Je mehr desto genauer und desto länger dauert die Berechnung!
    • keine Tiefenschärfe verwenden
    • kein Drehteller verwenden. Die Software benutzt den Untergrund/Hintergrund, um die Position der aufgenommenen Fotos zu bestimmen...
  • Meshroom ausführen
  • Bilder mit drag and drop reinziehen
  • Auf den grünen "Start Button" klicken
  • Ein Verzeichnis wählen, in welches die Dateien geschrieben werden sollen
  • Warten...
  • Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
  • Wenn alles grün ist dann erscheint im 3. Fenster (3d Viewer) der Button "Load Model" ->anklicken!
  • Danach im 4. Fenster (Settings/Scene) einen Rechtsklick auf "Texturing" und dann einen Linksklick auf "Open Containing Folder".
  • Ein Explorerfenster öffnet sich und darin befindet sich eine .OBJ Datei
  • Diese zB. mit Meshmixer öffnen und den Clean-up falls nötig durchführen


3DF Zephyr

ReCap Photo