Photogrammetrie: Unterschied zwischen den Versionen
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*[https://meshroom-manual.readthedocs.io/en/latest/index.html Manual] | *[https://meshroom-manual.readthedocs.io/en/latest/index.html Manual] | ||
''Systemvoraussetzungen:'' <br/> | ''Systemvoraussetzungen:'' <br/> | ||
− | Operating systems: Windows x64, Linux, macOS (some work required) <br/> | + | Operating systems: Windows x64, Linux, macOS (some work required) <br/> |
− | CPU: Recent Intel or AMD cpus <br/> | + | CPU: Recent Intel or AMD cpus <br/> |
− | RAM Memory:8 GB <br/> | + | RAM Memory:8 GB <br/> |
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− | GPU: NVIDIA CUDA-enabled GPU (compute capability >= 2.0) <br/> | + | GPU: NVIDIA CUDA-enabled GPU (compute capability >= 2.0) <br/> |
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+ | *Bilder mit drag and drop reinziehen | ||
+ | *Auf den grünen "Start Button" klicken | ||
+ | *Ein Verzeichnis wählen, in welches die Dateien geschrieben werden sollen | ||
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+ | *Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft) | ||
+ | *Wenn alles grün ist dann erscheint im 3. Fenster (3d Viewer) der Button "Load Model" ->anklicken! | ||
+ | *Danach im 4. Fenster (Settings/Scene) einen Rechtsklick auf "Texturing" und dann einen Linksklick auf "Open Containing Folder". | ||
+ | *Ein Explorerfenster öffnet sich und darin befindet sich eine .OBJ Datei | ||
+ | *Diese zB. mit [http://www.meshmixer.com/download.html Meshmixer] öffnen und den Clean-up falls nötig durchführen | ||
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+ | *[https://www.3dflow.net/3df-zephyr-pro-3d-models-from-photos/ 3DF Zephyr] | ||
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+ | ===ReCap Photo=== | ||
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+ | *[https://www.autodesk.com/products/recap/free-trial ReCap Photo] |
Aktuelle Version vom 9. Jänner 2020, 18:25 Uhr
Allgemeine Informationen
Photogrammetrie nennt man ein Verfahren, bei dem aus mehreren Fotos die 3-dimensionale Form eines Objektes bestimmt wird.
Software
Meshroom
- Open Source
- Download Link
- Tutorial for beginners
- Manual
Systemvoraussetzungen:
Operating systems: Windows x64, Linux, macOS (some work required)
CPU: Recent Intel or AMD cpus
RAM Memory:8 GB
Hard Drive:~400 MB for Meshroom + space for your data
GPU: NVIDIA CUDA-enabled GPU (compute capability >= 2.0)
Ablauf
- Bilder mit einer Digitalkamera vom Objekt erstellen. -> Je mehr desto genauer und desto länger dauert die Berechnung!
- keine Tiefenschärfe verwenden
- kein Drehteller verwenden. Die Software benutzt den Untergrund/Hintergrund, um die Position der aufgenommenen Fotos zu bestimmen...
- Meshroom ausführen
- Bilder mit drag and drop reinziehen
- Auf den grünen "Start Button" klicken
- Ein Verzeichnis wählen, in welches die Dateien geschrieben werden sollen
- Warten...
- Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
- Wenn alles grün ist dann erscheint im 3. Fenster (3d Viewer) der Button "Load Model" ->anklicken!
- Danach im 4. Fenster (Settings/Scene) einen Rechtsklick auf "Texturing" und dann einen Linksklick auf "Open Containing Folder".
- Ein Explorerfenster öffnet sich und darin befindet sich eine .OBJ Datei
- Diese zB. mit Meshmixer öffnen und den Clean-up falls nötig durchführen