Photogrammetrie

Allgemeine Informationen
Photogrammetrie nennt man ein Verfahren, bei dem aus mehreren Fotos die 3-dimensionale Form eines Objektes bestimmt wird.

Meshroom

 * Open Source
 * Download Link
 * Tutorial for beginners
 * Manual

Systemvoraussetzungen: Operating systems: Windows x64, Linux, macOS (some work required) CPU: Recent Intel or AMD cpus RAM Memory:8 GB Hard Drive:~400 MB for Meshroom + space for your data GPU: NVIDIA CUDA-enabled GPU (compute capability >= 2.0)

Ablauf

 * Bilder mit einer Digitalkamera vom Objekt erstellen. -> Je mehr desto genauer und desto länger dauert die Berechnung!
 * keine Tiefenschärfe verwenden
 * kein Drehteller verwenden. Die Software benutzt den Untergrund/Hintergrund, um die Position der aufgenommenen Fotos zu bestimmen...
 * Meshroom ausführen
 * Bilder mit drag and drop reinziehen
 * Auf den grünen "Start Button" klicken
 * Ein Verzeichnis wählen, in welches die Dateien geschrieben werden sollen
 * Warten...
 * Im Unteren Bereich sieht man den Fortschritt (grüne Blöcke=erfolgreich abgeschlossen, orange=momentan am Berechnen, blau=wird erst berechnet, rot=fehlerhaft)
 * Wenn alles grün ist dann erscheint im 3. Fenster (3d Viewer) der Button "Load Model" ->anklicken!
 * Danach im 4. Fenster (Settings/Scene) einen Rechtsklick auf "Texturing" und dann einen Linksklick auf "Open Containing Folder".
 * Ein Explorerfenster öffnet sich und darin befindet sich eine .OBJ Datei
 * Diese zB. mit Meshmixer öffnen und den Clean-up falls nötig durchführen

3DF Zephyr

 * 3DF Zephyr

ReCap Photo

 * ReCap Photo